口袋妖怪斩树技能?
是居合斩(日文︰いあいぎり,英文︰Cut)是宝可梦系列游戏衍生的招式由第一世代引入的一般属性招式。
效果有:
对战中
攻击目标造成伤害。
对战外
清除挡在路上的细小树木。
清除附近2×2的草丛。
将附近2×2的高草丛割成草丛。
清除附近3×3的草丛,特性为怪力钳的宝可梦使用的话则会清除附近5×5的草丛。
X开头的英文单词有哪些?
答:X开头的英文单词有:1.X-ray X射线、X光照片、X光片、X医生
2.xylem木质部3.xylophone木琴
4.xerox静电复印
5.Xchromosome染色体
6.XX***X1某人
7.X,x一个吻
8.Xmas圣诞节
以上是X开头的英文单词
Xylophone. 木琴 X-ray. X光照片Xylotomy,Xyst,Xerox复印件,X-axis,,xmas,Xchomosome,X-frame,Xenon,Xystus古希腊室内运动场,
以X开头的英语单词有: X-mas:圣诞节 X-frame :交叉型框架 Xerox: 复印机 xerox: 复印 X-band :X波段 X-cut :X切割 X-component :X分量 xylene:二甲苯 X-ray :X射线 xerography: 电子照相法 xerophyte: 旱生植物 xylophone :木琴 xebec: 小型三桅船 XMS :扩充内存规范 X-Ray Technique :X射线技术 xenophobia: 排外 Xalloy:铜铝合金 Xanadu:华厦,行宫,世外桃 xanthochroi:金发白种人 xenidium:胶合板
X-ray 名词 射线 光检查
xenophobia 名词 对外国人的憎恶 恐外症
XP Express Paid 缩写,加快费已付
XRD X-ray diffraction 缩写,射线衍射
精灵宝可梦有哪些必须要知道的常识性问题?
不邀自来~~你好,这个问题很宽泛,大致上可以从两种角度解释。
一个是路人玩家视角。所谓路人玩家就是单纯体验游戏剧情,感受宝可梦世界观的玩家。这类玩家呀大多有情怀,有冒险的好奇心,抱有一种轻松的心情参与游戏。那这样的玩家需要了解的常识性问题,就比较简单。首先要知道宝可梦游戏呢是一款比较独特的日式RPG,跟随剧情,收集宝可梦,训练宝可梦,升级战斗,冒险开拓新的位置区域等等。就游戏本体而言却是偏向低领化,这也是gamefrank的政策方向。
游戏每隔一两年就会发售一代,至今已经八代了。每代都会有新的地图,故事和宝可梦,但是核心玩法一直没有太大变化,依旧是收集类,回合制战斗的RPG。宝可梦可以随身携带6只,大部分也可以进化。每只宝可梦有自己的属性(最多可以拥有两种属性),属性之间有相互克制的关系,如下图。
游戏中有商店可以购买物品,有精灵中心可以回复宝可梦体力和状态,游戏中也存在各种各样的道具,有些可以使宝可梦进化,有些可以对对战有帮助,有些可以回复宝可梦体力和状态,种类繁多,就需要在游戏中根据实际情况选择。
作为路人玩家了解上面这些内容就可以开始游戏了~~你可以选择体验剧情,也可以选择收集,尽情感受宝可梦的世界。
想深入游玩的玩家看这里~~
了解过宝可梦的游戏的玩家应该都知道,宝可梦游戏最深入的玩法就是PVP对战,随机匹配两个玩家,利用手中提前选定的精灵进行单双打的对战。想入对战坑的玩家,需要了解的常识性问题请看下方~~
对战的形式有多种,单打3v3,6v6,双打4v4,6v6等。一般国际上大赛***取的是双打4v4,当然个别也有例外。
既然要入对战坑,那么对精灵的培养必须要知道,这也是宝可梦游戏核心玩法。
我可以用“三值三性”来概括培养系统。
“三性”即属性,特性,性格。属性在上面已经提及一点,每种属性有各自的克制关系,复合属性的精灵属性克制是两种属性单独计算后相乘(例如水打击火,伤害x2,水打击草,伤害x0.5,若水打击火+草,则伤害为2x0.5=1),攻击方计算招式的属性,防御方计算本身的属性;特性,即每个精灵特有的“天赋”,例如喷火龙的“猛火”和“太阳之力”,对对战的影响很大,特性有正面也有负面,特性很多,详细可以参考神奇宝贝百科里的特性列表;性格,即为对宝可梦六维的影响,六维即“HP,攻击,防御,特攻,特防,速度”。性格会导致六维中某个方面上升,另一个方面下降,要根据实际情况选择性格。
“三值”即种族值,个体值,努力值。种族值可以理解为精灵种族的上限,最高可以达到什么程度,所以种族越高,则上限越高。个体值可以理解为该只精灵的天赋如何。个体值在0-31间徘徊,是隐藏数据,玩家无法直接查看。努力值可以理解为该只精灵在六维中的努力方向,六维不能每个都练到极致,玩家必须对此进行取舍。努力值合计510,单维最高分配到252。
了解了上述三值三性后,你就可以去培养精灵了,通过游戏里的孵蛋系统,选择合适的精灵,调整它的性格,特性,个体值和努力值,最终达到你想要的状态。然后凑齐6只,你就有了自己最初的队伍了。
当然,精灵的培养,队伍的配合等等还有可以更细化的地方,但是掌握了上述的常识基础问题后,至少你有了前进的方向,希望你可以早日成为宝可梦训练***~~
纯手打~希望有帮助~
个人认为好看就行。。。。。。滴————
咳咳咳咳,事实上呢,如果要选宝可梦御三家的话。。。。
最好炎属性———————小火龙,火雉鸡,小火猴,暖暖猪,火狐狸,火斑喵不错。
因为刚踏上路途,遇到的就是虫系的宝可梦,然而,炎克虫,也好收服宝可梦,而且好看——
第二就是草系宝可梦了!
———————妙蛙种子,木守宫,草苗龟,腾腾蛇,哈哩哩,木木枭很好。
因为对之前的宝可梦,有草系的,虫系的,彼此不影响,所以比较好,进化后美丽
水系宝可梦比较差……
—————————杰尼龟,沼跃鱼,波加曼,水水獭,呱呱泡蛙,球球海师也行。
因为水系对遇到的草系不利,所以用不好,但是第一个道馆很好打,嗯…………也不差!
你好,谢邀。
手机答题,不放图了,直接干货好了。
必须必须选择六只互补的小精灵,能力越全面越好。
有关于精灵宝可梦的知识点实在是太多了啊,想当年我还是初级玩家的时候,真的被虐到体无完肤啊…朋友带我打开了新世界的大门。完全无敌了
我是玩了很久才知道,想要成为一个合格的宠物小精灵训练***,要学习的东西太多了。
一只小精灵从性格到初始属性都很重要…决定了这只小精灵的综合成长性。属性相克,能力压制就更不用说了。
同样都是LV99的同一只小精灵,属于会差出来很多。想要从野外抓一只称心如意的小精灵回来培养,太难了,需要超大量的时间。
而且随着小精灵系列游戏的不断发展变化,现在的游戏复杂度更是上升了不少。让游戏玩家可以有更好的追求。
技能就更不用说了,完全就是复杂到了极致,相互搭配发挥超大的影响力,如果是一味的使用强力的技能,什么地球上投,破坏死光之类的技能,反而会落了下程。
类似得技巧内容太多,没有重要不重要,真是缺一不可。
好了,感谢大家的阅读,记得文末点赞关注。
那~我要说数据呢,肯定会吓走一帮萌新。
可我不说咋还有人(包括某公众号)搞不清个体值、种族值、努力值呢。
我就简单通俗的聊聊数据,给大家扫个盲吧。
首先,面板数据是根据个体值+种族值+努力值+性格修正得来的。
并不是简单的相加。
种族值
种族值是个基准数值,比如绿毛虫的属性再强也没有裂空座强。种族值顾名思义,是按类分的,比如随便两只绿毛虫,他们的种族值是相同的,当然,两只裂空座也一样。
但是为什么实际上看到的两只绿毛虫属性不一样呢?那就要谈谈制约因素了。
个体值
个体值顾名思义,就是个体上的差异了。该属性是完全随机的。单项个体值(比如物攻或者速度等)最大为31,最小为0。个体值你无法改变(除了魔法手段),遇到时就固定了。当一个宝可梦有一项个体值是满31的,我们称之为1V,六项全为31的,就是6V,也是及其珍贵的宝可梦。
但是要注意的一点:31点个体值属性并不是在一出生就加持在身的,这里只的31是满级100级时多出的31点属性(1级就有31点那只能是魔法变态产物)。
努力值
努力值当然代表的是后天努力的情况,这个值是人为可控的,根据你打败的宝可梦所能给予的努力值点数计算,击败一次加一些。当然,单项属性(比如物攻或者速度)努力值不会超过252(早些版本是255)。每4点努力值会转换成对应属性的1点属性。比如物攻努力值是252的绿毛虫要比物攻努力值是0的绿毛虫多出63点物攻(不考虑其他因素)。但是,血量,物攻,物防,特攻,特防,速度这6个属性的总努力值之和不得超过510点。也就是说,你只能培育出两个属性满努力值,还剩6点。
性格
性格是固定的修正,有性格修正表,不再多说。
重点:游戏内基本没有什么好的方法直接查看种族值、个体值和努力值,只能通过查阅课后资料和通过额外的计算公式来计算。
课后题:
在不考虑性格的情况下,一只速度个体值为0,速度努力值为0的绿毛虫,跟一只速度个体值为V,速度满努力值的绿毛虫,同为100级时,速度属性实际相差多少点?
精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。
说精灵宝可梦我们或许会一头雾水,什么游戏也敢说热销?但是一说到口袋妖怪、宠物小精灵,或许我们就会恍然大悟了,原来就是这丫游戏呀,确实是火的。
精灵宝可梦中有些常识性问题我们还是要了解的,以防闹笑话。
日常心之鳞片
在精灵宝可梦日月中,为什么说这个是必须知道的常识性问题呢,因为当某天你知道了这个后,你就会非常惋惜自己为什么不能早点知道,这样前几天也可以获得双倍心之鳞片了。
这个问题就是每日去可霓可市、马利静埃市、海洋居民村的餐厅吃饭,选择最后一项,将会收到岛主请客,获得心之鳞片双倍,怎么样,是不是非常给力。
精灵性格
有很多玩家最初都会多这个精灵性格感到迷茫,性格会影响属性影响战斗吗?答案是肯定的,培养拥有正确性格的精灵是极为重要的,否则任何你使用的努力值都将事倍功半,因为这只精灵永远也无法达到他属性上的顶峰,因为你培养的侧重点错了。
将分析重点偏向于一只精灵的性格,这会让你感到更加轻松。
亲密
亲密这个属性的设计是非常有意思的,和原作***中大同小异,大家可能会记得有些和自己的主人不对路的精灵,在战斗中发生逃跑甚至不出来迎战的现象,这个就是亲密值不够造成的,10号路的树果是各种加亲密减努力的树果,大家记得要去去拿哦。
- 敢哥总结:通晓这些常识性问题,不仅可以让你避免闹笑话,还可以让你少走很多的弯路哦。比如你早一天知道心之鳞片的获取就是早赚到一天呀,是不是非常爽。